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                用VR做教育還有一點(diǎn)“扯淡”?

                小U說

                1月6日(美西時(shí)間)早8點(diǎn),VR巨頭Oculus正式在官網(wǎng)開放Oculus Rift的提前預(yù)定,打響了2016年VR產(chǎn)品上市的第一槍。去年12月份,樂視也發(fā)布了其首款終端硬件產(chǎn)品—手機(jī)式VR頭盔LeVR CooL1,并準(zhǔn)備以VR為切入口,將在線教育帶入場景式體驗(yàn)新時(shí)代。無獨(dú)有偶,不久前,騰訊也公布了自己的Tencent VR SDK計(jì)劃,正式進(jìn)軍VR領(lǐng)域;而小米和迅雷也被傳出8億人民幣投資上海VR公司樂相的消息……


                VR是否如預(yù)料中的掀起燎原之勢?在布局教育的道路上,VR又能如所期待的那樣,“顛覆教育”,有新的進(jìn)步和創(chuàng)造?
                國內(nèi)VR:產(chǎn)品體驗(yàn)待加強(qiáng),切入教育領(lǐng)域公司少

                據(jù)了解,目前國內(nèi)VR企業(yè)融資總額已超過10億元人民幣。在靈鏡、樂相、蟻視、焰火工坊爭相獲得投資的今天,VR似乎狠狠火了一把。但客觀來看,不難發(fā)現(xiàn),國外以PC端為代表的Facebook的Oculus Rift和以移動(dòng)端為代表的三星Gear VR在產(chǎn)品迭代、提升用戶體驗(yàn)方面比國內(nèi)走的更遠(yuǎn)。國內(nèi)VR產(chǎn)品分辨率、刷新率不高等硬傷使用戶在使用時(shí)產(chǎn)生不適感,而這種不適感會(huì)給產(chǎn)品推廣帶來困難。

                此外,國內(nèi)VR公司雖然多,但切入教育領(lǐng)域的少。目前VR公司切入最多的領(lǐng)域依然是游戲和影視,教育雖然一直雷聲大,但雨點(diǎn)小。國內(nèi)目前僅有樂視一家同新東方達(dá)成初步合作意向,以“沉浸式教學(xué)”具體切入教育領(lǐng)域。樂視VR產(chǎn)品發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,新東方CEO俞敏洪表示,VR的全景教學(xué)模式能夠讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)“沉浸式學(xué)習(xí)”,提高英語課堂的學(xué)習(xí)效率。VR作為一種新技術(shù),將開創(chuàng)全新的英語學(xué)習(xí)模式,構(gòu)建真實(shí)的語言環(huán)境,為學(xué)生帶來場景式體驗(yàn)。新東方也將與樂視繼續(xù)合作,逐步實(shí)現(xiàn)場景互動(dòng)。


                (圖為樂視的全景畫面體驗(yàn))

                據(jù)樂視推出的視頻demo來看,用戶可實(shí)現(xiàn)對(duì)教學(xué)課堂的360°觀看。戴上頭盔,就會(huì)有置身其中的感覺,可以幫助學(xué)生加強(qiáng)課堂學(xué)習(xí)和體驗(yàn)。

                除卻樂視,國內(nèi)其他VR公司切入教育的少之又少。比如暴風(fēng)影音旗下的暴風(fēng)魔鏡,研發(fā)初衷是為增強(qiáng)用戶觀影體驗(yàn),目前也尚無進(jìn)軍教育界的打算。且國內(nèi)院校尚無在課堂上使用VR設(shè)備的案例。由此可見,國內(nèi)VR教育早見端倪,但目前火勢仍小,不足燎原。

                全球VR:技術(shù)方面逐漸通關(guān),教育領(lǐng)域未大規(guī)模推廣

                全球來看,以O(shè)culus為代表的VR巨頭不斷迭代產(chǎn)品,進(jìn)行改進(jìn)創(chuàng)新。新款Oculus Rift頭盔版本為Crystal Cove,具有高刷新率、高分辨率的特點(diǎn),還具有新突破功能—位置跟蹤,可以恰時(shí)提醒用戶挪動(dòng)身體部位,使用戶享受到最佳效果。



                盡管國外VR普遍在技術(shù)層次逐漸通關(guān),教育領(lǐng)域依然未大規(guī)模推廣。但相對(duì)于國內(nèi),已有部分國外院校開始使用VR技術(shù)。今年5月,Google就宣布了ExpeditionsPioneer項(xiàng)目,該項(xiàng)目包括VR設(shè)備GoogleCardboard、路由器、智能手機(jī)和平板電腦,能利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助孩子提升課堂體驗(yàn)。9月,Google又宣布與加州頂尖公立學(xué)校合作,免費(fèi)推廣虛擬現(xiàn)實(shí)的教室系統(tǒng)。



                除了增強(qiáng)課堂體驗(yàn)外,國外一些高校還利用VR技術(shù)吸引生源,招募新生。據(jù)報(bào)道,位于美國佐治亞州的Savannah藝術(shù)設(shè)計(jì)院校成為第一個(gè)大規(guī)模使用VR技術(shù)的高校。

                盡管Google已經(jīng)有所動(dòng)作,但VR技術(shù)在國外院校的普及率依然不高。據(jù)了解,除卻普通院校,包括Minerva在內(nèi)的國外“先鋒”院校也沒有對(duì)VR的廣泛課堂應(yīng)用。為此,Minerva的李一格同學(xué)對(duì)芥末堆說,VR永遠(yuǎn)不會(huì)是教育和教學(xué)的核心,且VR并不適用于所有課程,它的應(yīng)用跟語言和情境有很大關(guān)系。比如語言文學(xué)類課程其實(shí)并不需要VR技術(shù)的參與,而在建筑、物理、醫(yī)學(xué)、生物等專業(yè)課程中應(yīng)用VR,則有利于學(xué)生更好地理解課程內(nèi)容,進(jìn)行深入觀察和分析。她表示,教育不是萬花筒,不需要把所有新東西都放在學(xué)習(xí)面前。

                內(nèi)容與硬件質(zhì)量不匹配,VR將何去何從?

                VR的出現(xiàn)改變了平面世界,構(gòu)建了三維場景,并被賦予期待,希望有天能達(dá)到學(xué)習(xí)媒體的情景化及自然交互性的要求。因?yàn)閷?duì)于學(xué)生來說,親身的學(xué)習(xí)體驗(yàn)顯然比空洞說教更能滿足需求。然而,綜合國內(nèi)外VR發(fā)展歷程來看,在硬件和技術(shù)方面,國內(nèi)VR依然落后于國外。盡管部分國內(nèi)VR公司在技術(shù)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了一定創(chuàng)新,但大部分國內(nèi)VR軟硬件技術(shù)尚未成熟,用戶體驗(yàn)不好,仍然難以推廣。此外,VR產(chǎn)品的價(jià)格與功能方面也存在悖論;功能越豐富,價(jià)格越高,買的人就越少;但走廉價(jià)路線的VR產(chǎn)品,又因產(chǎn)品性能不過關(guān),用戶體驗(yàn)不好等原因無法一直“紅”下去。看來VR想要一直火,以最低成本提供最好用戶體驗(yàn)才是產(chǎn)品迭代的核心和必經(jīng)途徑。

                其次,從教育領(lǐng)域看,國內(nèi)除樂視一家,并沒有太多專注教育的公司。而國外,除卻少部分院校對(duì)VR的應(yīng)用之外,VR技術(shù)也沒有大范圍應(yīng)用。原因在于,

                長時(shí)間佩戴,學(xué)生依然會(huì)產(chǎn)生暈眩和不適感;

                對(duì)于PC端的VR設(shè)備來說,能夠支持虛擬場景芯片的計(jì)算機(jī)全球范圍內(nèi)僅有1300萬臺(tái)左右,即不到全球PC總數(shù)的1%;

                功能依然不夠完善,用戶體驗(yàn)需要加強(qiáng);

                除了樂視、CardBoard這種走廉價(jià)路線之外,以O(shè)culus為代表的VR設(shè)備依然價(jià)格高昂,不利于學(xué)校大范圍推廣;

                VR設(shè)備除了提供場景化學(xué)習(xí)、便利學(xué)生的近距離觀察體驗(yàn)外,在教育領(lǐng)域并沒有其他創(chuàng)新性的應(yīng)用,依然是雞肋一般的存在;

                第六點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn),即VR內(nèi)容與硬件不匹配。硬件在提高,而內(nèi)容跟不上去。教育重內(nèi)容,重質(zhì)量。內(nèi)容是根本,技術(shù)是手段。而目前有的VR設(shè)備因技術(shù)等種種原因,場景單一,內(nèi)容不夠豐富,吸引不了用戶。學(xué)生在使用產(chǎn)品過程中得不到想要的知識(shí),體驗(yàn)不到豐富內(nèi)容,自然就不會(huì)繼續(xù)使用VR設(shè)備。

                2016年將是VR全面爆發(fā)的一年。這個(gè)曾被稱為能夠“顛覆教育”的技術(shù),是否能真的促進(jìn)教育創(chuàng)新?讓我們拭目以待。

                (來源:芥末堆   作者:阿博)文章有刪減

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